ƏSAS SƏHİFƏ » Məzmunun yaradılması » maskalamaq gx diapazonu və xr iş axını OMEN problemini unikal təcrübəyə çevirir

maskalamaq gx diapazonu və xr iş axını OMEN problemini unikal təcrübəyə çevirir


AlertMe

OMEN Challenge 2019, 2019-cu ilin sentyabr ayında Londonda keçirildiyi zaman, gx 2c və gx 1 media serverləri oyun oynayışı ilə müşayiət olunan real vaxt generativ Notch tərkibini gücləndirdi. Esports tədbiri genişlənmiş, Virtual və Qarışıq Reallıq texnologiyalarını birləşdirən maskalamayan xR iş axınlarından istifadə edərək ilk yayımlandı.

Beşinci illik OMEN Challenge, HP tərəfindən OMEN-in dəstəyi ilə baş tutdu, 50,000 oyunçu 1 dollar mükafat fondu uğrunda yarışdı. The Counter-Strike: Global Offensive turnirində 1-on-XNUMX matçları və dörd oyunçu ölüm matçları nümayiş olundu. Tədbir, bənzərsiz və immersive bir mərhələ və məzmuna sahib bir döyüş arenası təqdim edərək ənənəvi esports turnir formatının üstündən və kənarından getdi.

Kreativ media agentliyi AKQA tərəfindən idarə olunan layihə AR, Qarışıq Reallıq ilə əvvəllər görünməmiş yayım yaratmaq üçün maskalamaq, Notch və TouchDesigner istifadə edərək səliqəli bir boru kəməri alətini hazırlayan və hazırlayan Scott Millar və Pixel Artworks ilə birlikdə reallaşdırıldı. canlı şou elementləri, hamısı Twitch və digər axın platformalarında yayımlanır.

"HP böyük LED video divarları, canlı və yayımlanan tamaşaçılara yaxşı görünəcək AR və MR tövsiyələri ilə fərqli bir şey etmək istədi" deyərək Texniki Prodüser Scott Millar maskalamadan istifadə edərək hadisə üçün videoya güc vermək üçün Pixel Sənət əsərləri ilə işləyir. Real-vaxt MR məzmunu, məlumat qrafikasını gücləndirmək üçün oyundan gələn məlumatlar ilə Notch-də hazırlanmışdır. Son çıxış masa arxasında və LED video divarlarına çıxdı.

Şou zamanı Qarışıq Reallıq iki şəkildə istifadə edildi, izah etdi Scott. Birincisi, Notch yaradılan bir studiya mühitindən istifadə etmək idi, bu da çənlərin fərqli bir dünyaya kamerada daşınmasına imkan verdi. Dünyanı oyun motorundan birbaşa xəritəyə yerləşdirmək üçün də göstərmək olar. İkinci istifadə, oyunçulara və müsahibələrə oyun dünyasına "girməyə" və ən böyük məqamları təkrarlamağa imkan vermək idi. Bir Steadicam istifadə edərək oyun motorunu həm LED, həm də virtual aləmlərə göstərərək oyunçular özlərini oyunda görə bildilər və ən yaxşı hərəkətlərini təsvir etdilər.

"OMEN oyununun inkişaf etdiricisi və həvəskar xəritə dizaynerləri ilə sıx əməkdaşlıq edərək, real dünya dəsti, oyun məlumatları və məzmunu rəqəmsal ekvivalentə uyğunlaşdırmaq üçün xüsusi bir həll qurduq. Biz mahiyyətcə bir virtual studiya yaratdıq və kamera vasitəsi ilə əsl insanın oyunda olduğu kimi görünə bilən OMEN-i qurduq ”deyə Oliver Ellmers izah edir.

Pixel Sənət əsərləri ilə İnteraktiv Geliştirici. Bu, real yayımlanan kamera aləmini izləmək üçün MR istifadə edərkən kameranı izləmək də daxilində məzmunu böyütmək və örtmək üçün xR istifadə edərək əldə edildi, buna görə canlı yayım kameraları oyundakı rəqəmsal kameralarla uyğunlaşdırıldı.

İstehsalat qrupu, istifadə olunan texnologiyaların yeniliyi ilə əlaqəli olan bu layihə üçün bir sıra çətinlikləri dəf etdi. "Yaratdıqlarımız əvvəllər bu şəkildə edilməmişdi" dedi Oliver. "Bunun üzərinə, oyun canlı və sürətlə canlı yayımlandı: Bunlar dünyanın ən yaxşı OMEN oyunçuları idi və səhv etməyə yer yox idi." Canlı matçlardan məlumatları sürətli çıxarmaq məcburiyyətində qaldılar. İzləyicilər üçün AR və MR dizaynlarını kamerada tətbiq edərkən yayım üçün görüntüləyin. Ən qabaqcıl texnologiya ilə işlədikləri üçün qısa məlumatı yerinə yetirmək üçün çox sayda təlim və sınaq tələb olundu.

Şou, 2six və Grey Matter tərəfindən təchiz edilmiş dörd maskalamaq gx 80c media serverindən, həm də usta və gizli olaraq fəaliyyət göstərən iki gx 1 media serverindən istifadə etdi. Oyun göstərmək və idarə etmək, üstəlik oyun məlumatlarını idarə etmək üçün altı TouchDesigner maşını oyun motorunu idarə etmək üçün yazılmış xüsusi kodu ilə istifadə edilmişdir.

Oliver deyir: "Bizə tez dəyişiklik etmək üçün çeviklik verən bir çərçivə ilə işləməliydik və bunları birlikdə tapmaq olduqca nadirdir" dedi Oliver. "Maskalamanın çevikliyi, digər sistemlərin inteqrasiyası və bir ərazidə birdən çox giriş görmə qabiliyyəti bizə digər məhsulların təklif etmədiyi fürsətlər verdi. Bu maskalamağın seçilməsinin səbəblərindən biridir. "

Masajın bir çox funksiyası və xüsusiyyətləri bu layihə üçün xüsusilə faydalı oldu. Maskalamaq üçün bənzərsiz bir şey, şəbəkə üzərindəki çərçivə mübadiləsi, Oliver'in 'tam bir oyun dəyişdiricisi' adlandırdığı bir xüsusiyyətdir. Əvvəlkindən daha tez və daha səmərəli düzəlişlər edə bildik və sistemlərin sinxronlaşdırılması heç də asan deyildi. "

Maskalama həllinin çevikliyi səbəbindən komanda Notch, TouchDesigner və maskalamaq arasında 3 tərəfli rabitələrə nail ola bildi. Bu problemsiz işlədi və real vaxt rejimində iş axını ilə hər hansı bir problem ortaya çıxsa sürətli iterasiya edə bildilər. "Maskalamaq, bunu etmək üçün öz imkanları daxilində olan yeganə məhsul idi" deyə Oliver bəyan edir.

Kredit:

Tədbirin təşkilatçısı - AQKA
Texniki istehsalçı - Scott Millar
İstehsal dizaynı - Pixel sənət əsərləri
İnteraktiv tərtibatçı - Oliver Ellmers
Canlı yayım - Flux Broadcast
Notch proqramçıları - Marco Martignone & Lewis Kyle-White
LED və maska ​​Server tədarükçüləri - 80six
maskalar serverlər və operatorlar - Boz Matter
Kamera İzləmə- Stype
Video Tech - Laurence Dobie

Maskalamaq haqqında

maskalamaq texnologiya platforması yaradıcı və texniki mütəxəssislərə ən yüksək səviyyədə möhtəşəm canlı vizual təcrübələri təsəvvür etmək, yaratmaq və çatdırmaq imkanı verir.

Real vaxt rejimində 3D vizual əsaslı proqram təminatını yüksək performanslı və möhkəm aparatla birləşdirməyə yönəldərək, çətin yaradıcı layihələrin miqyasında və inamla çatdırılmasına imkan yaradır.

Anlayışları reallığa çevirən maskalamanın London, Hong Kong, New York, Los Angeles və Şanxay, müştəri ehtiyaclarını dəstəkləmək üçün texniki qruplar ilə birlikdə 50-dən çox ölkədə satışları qeyd edildi.

Getdikcə artan qlobal tərəfdaş şəbəkəsi ilə və U2, The Rolling Stones, Beyonce, Pink daxil olmaqla sənətçilər üçün qlobal konsert turlarında dünyanın ən istedadlı vizual dizaynerləri və texniki qrupları ilə birlikdə çalışırıq. və Ed Sheeran, Coachella və Moskva Beynəlxalq Festivalı da daxil olmaqla canlı hadisələr, Dondurulmuş və Harry Potter kimi teatr əsərləri, artan sayda filmlər, canlı televiziya verilişləri, korporativ və əyləncə tədbirləri - maskalamaq gələcək nəsillərə köməkçi vasitə qurmaqdadır rəssamlara və texnoloqlara görmə qabiliyyətlərini həyata keçirməyə kömək edin.

Daha ətraflı məlumat üçün müraciət edin www.disguise.one

Showreel ** Yaponiya www.disguise.one/jp
çini www.disguisechina.com/


AlertMe