NOW TƏLƏBLƏR:
ev » Featured » Maqnetik müdaxiləni atlatmaq: Dünyadakı ilk 'Mokap Yerdə' həll

Maqnetik müdaxiləni atlatmaq: Dünyadakı ilk 'Mokap Yerdə' həll


Remo Sikkema tərəfindən

İzləmə sistemləri tez-tez film, televiziya, video oyunlar və ya hətta idman üçün olsun, ən dəqiq detallara yazma və qaynaq hərəkət etmək üçün istifadə olunur. Bununla belə, hərəkətin ələ keçirilməsinə hər zaman məhdudiyyətlər olmuşdur, əsasən nəzarətsiz ekoloji amillərdən asılıdır.

Mocap developers indi dünyanın ilk həqiqətən 'mocap hər yerdə' həllini sınaqdan keçirirlər. Xsens'teki araşdırma ve geliştirme ekibi, manyetik bozulmanın atalet hareketi yakalama verileri üzerindeki etkilerini aradan qaldıra bildiklerini iddia edir. Bu təməlqoyma inkişafı, hər hansı bir mühitdə, təmiz, istehsal keyfiyyəti, etibarlı məlumatlar ilə və həcmi və ya sensor kameralara ehtiyac olmadan hərəkət almalarını təmin edəcəkdir.

Beləliklə, Magnetic distortion nədir? Inertial mocap həlləri gyroscopes, accelerometers və magnetometers girişindən istifadə edərək, sensor fusion texnologiyası ilə təchiz edilmişdir. Belə ki, Xsens'in öz MVN kostyumları tamamilə mobildir və kameralara, mərhələlərə və yapışqan toplara ehtiyac olmadan hərəkət ələ keçirir. E3 2017-da nümayiş etdirilən yeni MVN kostyumları hər hansı bir yerə hərəkət edə bilər - hətta skydiving və dağ bikinqi kimi ekstremal idman növləri daxilində.

Bir stasionar mokap mərhələsindən daha ucuz və daha asan olsa da, portativ hərəkət ələ keçirmə problemi əvvəllər idarə olunmayan ətraf mühit faktorudur - maqnetik təhrifə qarşı həssaslıqdır. Metalın olması, ələ keçirilən məlumatları poza bilər, bir çox təmizləməni tələb edir.

Maqnit müdaxiləni həll etmək, dünya miqyasında hərəkət alət stüdyosu və texnologiya təminatçıları arasında böyük dalğalanmalara səbəb olacaqdır. Mobil mocap, idman, avtomobil, erqonomiya və əyləncə sahələrində çox sayda proqrama malikdir.

Xsens'mocap həlli hazırda noyabr 2017 üçün planlaşdırılan azad ilə bağlanıb beta halında. Başqa sözlə, texnologiya hazırda bir neçə aparıcı Triple-A studiyası tərəfindən sınaqdan keçirilir və onların reaksiyaları çox maraqlıdır:

"Xsens'in maqnit pozulmasını aşma qabiliyyəti, optik tutumun dəqiqliyi ilə, yeni vəziyyətlərin tam bir sıra daxilində dəqiq performans məlumatlarını əldə etmək üçün rahatlıq təmin edir. Senua Studio-da canlı nəzarətdə olan işlərimiz üçün qiymətlidir, burada nəzarətsiz şəraitdə sabitlik vacibdir. Bu mocap sənayesi üçün böyük bir addımdır. "

Xsens deyir ki, texnologiya xüsusilə animatorlar üçün faydalıdır və görünür bir şəkildə virtual dünyaya kimsə ötürmək üçün istifadə edilə bilər. İstifadəçilər tamamilə batırılır, hər bir hərəkət kopyalanır, tamamilə yeni reallıqda. Sadə əyləncədən kənarda təlimlərə əl atma proqramları sonsuzdur; futbol matçlarından, avtomobil test sürücülərinə qədər. Krupp rulon və stunts üçün ultra kiçik tracker ilə təchiz edilmişdir.

"Hətta bir avatarın tam bədənini nəzarət etməyə icazə verir" Xsens-də Business Developer Stephenie DeGuzman deyir. "Beləliklə, bir VR təcrübəsi və ya VR oyunu yaratdığınız təqdirdə, avatarı sisteminizə bağlayaraq, VR-də ətrafınızla əlaqə qurarkən silah və bacaklarınızı görməyə imkan verir."

Tamamlandığı təqdirdə, bu böyük inkişafın mövcud məhsul proqramlarına bir yeniləmə şəklində buraxılması planlaşdırılır və mövcud olan bütün müştərilərə pulsuz veriləcəkdir.

Bu kostyum özündən ibarətdir - rahat bir gövdə paketində qeydə alınmış bütün məlumatlar - və 12 saata qədər batareya müddətinə malikdir. Xsens kostyumları üçün qiymət 12,500-dan $ 30,000-ə qədər gəlir, bu, klassik 'həcmi əsaslı' hərəkətin ələ keçirilməsindən daha ucuzdur. Animasiya studiyaları və ya oyun inkişaf etdiriciləri, eləcə də biyomekanik və ya erqonomik analiz və idman performansı elmləri üçün ideal bir həlldir.

Bu inkişaf əvvəlcədən əldə edilə bilməyən hərəkət ələ keçirmək üçün imkanların yeni bir dünyasını açacaqdır.

Broadcast Beat Magazine

Broadcast Beat Magazine rəsmi NAB Show Media tərəfdaşıdır və biz Animation, Broadcasting, Film və Post İstehsal sənayesi üçün Broadcast Engineering, Radio & TV Texnologiyaları əhatə edir. Biz BroadcastAsia, CCW, IBC, SIGGRAPH, Digital Asset Simpoziumu və daha çox kimi sənaye hadisələrini və konvensiyalarını əhatə edirik!

Broadcast Beat Magazine tərəfindən ən son yazı (bütün bax)

8.4Kümmət
3.1KAbunəçilər
Əlaqələri
Birləşdirmək
ümmət
Abunəçilər
yazılmaq
20.2Kİsmarıc