NOW TƏLƏBLƏR:
ev » Featured » Q & A: Brett İneson, Animatrik prezidenti

Q & A: Brett İneson, Animatrik prezidenti


Başkan və CTO Performance Capture Studio Animatrik, heç vaxt həyata keçirilən ən böyük miqyaslı virtual istehsal səyləri ilə bağlı işi müzakirə edib - Warcraft

Performans ələ sənayesinə ilk olaraq necə qoşuldunuz?

On yaşından bəri mən animasiya haqqında ehtiraslı oldum. Mənim valideynlər məni maraqlandırdıqları mənfi həyat sahələrinə təhrik etmək istəyirdilər, buna görə də məni Torontoda bir yaz yay düşərgəsinə göndərdilər. Animasiya və televiziya yayım yolumda mənim yolumuzu tapdum, burada flipbukları çəkdik və dayanma hərəkəti üçün 8mm kameraları istifadə etdik - canlı insanlar və təsvirlər ilə təcrübə keçirdik.

Həm animasiya, həm də kompüter elmləri haqqında ehtiraslı olmağım, anam və babam səni sənə göstərməyə kömək etdi. Liseyə getməmişdən əvvəl bir orta məktəb səviyyəsində proqramlaşdırma təhsili almışam! Universiteti bitirdikdən sonra Vankuver Film Məktəbinə 3D proqramı üçün getdim.

Məzunu bitirdim və ilk işimi Mainframe Entertainment'da qurdum, dünyanın ilk 3D animasiya TV şouunun rebootunda işləyirdim. Baş Texniki Direktor roluna keçən Mainframe tezliklə bir nümayişi qurdu Sony Əyləncə Ağır Dişli çağırdı. Şou üçün əsas tələblərdən biri hərəkət ələ keçirildi. Bunun sayəsində mən texnologiyaya dalmış ilk insanlardan biri oldum. Ona aşiq oldum.

Animatrik'i niyə başlatdın?

Keçmişdə mən hərəkət ələ kameralar istehsalçısı üçün işləyirdim, onlara bir çox demo qurmağa kömək edirdim. Mən ad hoc hallarda hərəkət ələ mərhələləri yaradılması həqiqətən yaxşı oldu, lakin bu təcrübə də çox səyahət deməkdir. Mən bir az müstəqillik tərəfdarıyam və Fiji, İtaliya, Yeni Zelandiya və əlbəttə ki, yerlərdə hərəkət ələ iş gördüm. Los Angeles. Bəzi kökləri əkmək istədim bir vaxt gəldi. Vankuverdə yerləşmək və artan sənayelə xidmət etmək üçün mənə Animatrik açdı.

Animatrikin ilk layihəsi nə idi? Sizə ən çox hansı meydan oxudu?

Birinci layihə District 9 idi, lakin Warcraft mütləq ən çətin idi! Bu, heç vaxt həyata keçirilən ən böyük miqyaslı virtual istehsal işi idi və məncə, Avatar 2-da istehsal başlayana qədər qalacaqdır. Xüsusən texnologiya bu qədər sürətli inkişaf edərkən, layihənin başında bu sahədə ən yaxşı üç və ya dörd il işləməsi həqiqətən çətindir.

Hərəkətin ələlənməsi barədə sizi narahat edən nədir?

Mən böyüyən kameralar üçün bir ehtiram var idi və hətta hələ fotoqrafiyada bir kamera köməkçisi kimi iş görmüşdüm. Motion capture - kompüter elmini, animasiya və kameraları birlikdə qarışdırmaqdır, buna görə də bir yolda bütün ehtiraslarımı təqib edə bildim.

Motion capture gələcək üçün nə görürsünüz?

Biz tələbatın daim artdığını görürük. Biz bir hərəkət səviyyəsinə çatdıq ki, biz bunu hərəkətin ələ keçirilməsini deyirik, biz onu tutmağı deyirik, çünki bir aktyorun mahiyyətini qeyd etməyə çalışırıq. Gələcək ən kiçik bədən detalları üzərində təkrarlanmaqdır, buna görə də aktyorun nə etdiyinə dair daha çox məlumat toplaya bilərik.

Bunları əmtəələşdirən və daha ucuz edən inkişaf edən texnologiyalar olacaq, lakin fotoqaleriyaya qətiyyət və sadiqlik haqqında bütün inkişaf edən texnologiyalar da mövcuddur.

Motion capture təmin etməyə çalışan şəxslərə nə məsləhət verərdiniz?

Performansın tutulması kiçik bir yerdir. Hedeflenecek bir şirket bul. Bəzi təcrübə proqramları ola bilər, amma hər hansı digər istehsalatda iş kimi, hər hansı bir yol tapmaq lazımdır!

 

Broadcast Beat Magazine

Broadcast Beat Magazine rəsmi NAB Show Media tərəfdaşıdır və biz Animation, Broadcasting, Film və Post İstehsal sənayesi üçün Broadcast Engineering, Radio & TV Texnologiyaları əhatə edir. Biz BroadcastAsia, CCW, IBC, SIGGRAPH, Digital Asset Simpoziumu və daha çox kimi sənaye hadisələrini və konvensiyalarını əhatə edirik!

Broadcast Beat Magazine tərəfindən ən son yazı (bütün bax)

8.4Kümmət
3.1KAbunəçilər
Əlaqələri
Birləşdirmək
ümmət
Abunəçilər
yazılmaq
21.7Kİsmarıc