NOW TƏLƏBLƏR:
ev » Featured » Warhammer 40,000K Müharibənin Dawn III "dərin rəsm"

Warhammer 40,000K Müharibənin Dawn III "dərin rəsm"


War III Dawn Bir daha döyüşün yaralanan cəbhəsinə qaytarır Warhammer 40,000, Kosmos Dənizləri, Eldar və Ork arasındakı münaqişəni Acheronın itkin planetinə gətirir. Axis Animation direktoru Abed Abonamous gözəllik və zorakılıq yan-yana oturmaq bir dünyada ortaya oyun brooding expository cut səhnələri yaratmaq üçün klassik rəsm ilham etmişdir necə öyrənmək üçün oxuyun ...

 

Axis Animation əvvəlcə baş verən dəhşətli kabus dünyasına daxil oldu Warhammer 40,000: War III Dawn Erkən 2016. Relic Entertainment - mükafatlı real-vaxt strategiya seriyasının yaradıcısı - studiya və rejissor Abed Abonamous-a, gözləntilərə meydan oxuya biləcək bir elan trailer yaratmaq üçün çağırıb. Warhammer Kainatın və onun simvollarını qaranlıq bir şəkildə ortaya qoyan françayzinq.

Nəticədə Zdzislav Beksinski və HR Giger kimi rəssamların qadağan olunmuş əsərlərindən ilhamlanmış görmə qabiliyyətli bir səyahət idi - tozun arxasındakı sirli daş quruluşu qülləsi; Cənazə dağılmış döyüş meydançaları arasında behemothlar arasında toqquşma; Və loneless əsgərlər bir son gülüş ilə son son üzləşirlər.

Axis və Abonamous bir daha qəlib dünyasına dəvət edildi War III Dawn Başlıqdakı oyun sineması boyunca bu atmosferi daha da genişləndirmək, eyni tonu və römork kimi atmosferə imza atmaq.

komanda hər həcmi və hiddət nümayiş, cut səhnələri "hərəkət-rəsm" məcburedici 14D of 2.5 dəqiqə yaratmaq üçün çalışır War III DawnIlk zirehli qasırğa ilə eyni təzyiqli atmosferi olan şiddətli qarşıdurmalar.

Dərin rəsmlər

Bir qrup olaraq Warhammer Fanatika, Axis Animation rejissoru, sevilən masa üstü franchise üçün hörmət göstərəcəklərini bilən Relic Entertainment seçimi stüdyosu olaraq qaldı.

Axis, Relon ilə yaxından əməkdaşlıq etdi, kəsilmiş səhnələri əvvəlcədən istehsaldan əvvəl hüququ tonal qeydləri vurdu, Abonamous bir daha kainatın başlığına atladı.

"Relic hekayə haqqında aydın bir fikir idi; Abonamous deyir ki, kəsilmiş səhnələrin hekayə vuruşlarını əhatə edən ətraflı skriptlər verdilər. "Onlar həmçinin komediyaların oyunun povest kontekstinə necə bənzədiyini və bir kəsimlə səhnə arasında nə baş verəcəyini aşkar edən təqdimatlar verdi. Bu, daha geniş bir goblenin bir hissəsi kimi kəsilmiş səhnələri düşünmək üçün istifadə etdiyimiz bir "povestik yapışdırıcı" idi. "

Abonamous və Axis, bu "qobelen" hissini, həqiqi və bədii şəkildə mümkün qədər zəngin hiss etməlidir. Beləliklə, komanda kəsilmiş səhnələri bir sıra "dərin rəsmlər" kimi tətbiq etməyi seçdi. Hər bir çərçivə atmosferik diorama və ya xarakter və mühit ortaya çıxdı, War III Dawn.

"Biz Relic tərəfindən verilmiş skriptləri hekayə skeçləri ilə pozduq və hər birini inkişaf etdirənlər ilə müzakirə edərkən onları təkzib etdik", deyə Abonamöz açıqlayır. "Relic'in skriptləri və brifinqləri nadir hallarda hər bir səhnə üçün hər hansı bir kompozisiyanı tələb edirdi. Yaratmaq istədiyimiz dərin rəsmlər üçün yanaşmada bir çox rahatlıq vardı və kameranın bir hekayəni izah etməyə imkan verən kompozisiyalar barədə qərar verə bilərik. "

Həqiqətən, hekayə skeçləri və yekun çıxışı arasında oxşarlıq ola bilər Qabaqcıl rəssam sənətçisi Paul Coulthard'ın müqayisəli çarxıYanaşı ilkin eskizləri əks etdirir War III DawnSon nəticələr.

İki yollu bir küçə

Kesilmiş səhnələrin təsvir elementləri üçün Realikin istiqamətlərindən istifadə edərək Axis, hər bir qısa kompozisiyanın görünüşünü, hissini və yanaşmasını müəyyən etmək üçün studiya ilə birgə işləmişdir.

Abonamous, "Biz kompozisiya və işıqlandırma vasitəsi ilə izləyicinin gözünə istiqamət verən klassik rəssamların damarına bu qədər yaxınlaşdıq" deyir.

"Relic yerləri və simvolları üçün yüksək səviyyəli dizaynlar təmin etdi, çünki kəsilmiş səhnələrin oyunçuların oyun təcrübələrinə əyani şəkildə uyğun gəlməsi lazım idi. Bununla yanaşı, bir tərəfli küçə deyil, çünki kəsmə səhnələri daha yüksək qətnamə aktivlərini tələb edirdi ki, bəzən biz simvollar və ya yerlər haqqında ətraflı məlumatlar hazırlayırıq və sonra onları Relic-ə salmaq üçün göndəririk. "

Zəngin, toxunma dizaynları hazır olduqdan sonra, hər biri rəssamlıq üslubunu daşıyır Warhammer 40K Franchise bilinir, Axis görünüşləri incə hərəkətlər və təsirlərin həssas bir zövq vermək üçün çalışdı, sonra hər bir diorama vasitəsilə kamera hərəkətləri titizliklə planlaşdırılır.

Abonamous deyir: "Biz istinad kimi hazırladığımız cizgi filmlərdən istifadə edərək, kamera hərəkətlərinin nüansını son görüntülərə tərcümə etdik. "Relic bizi yüksək səviyyəli geribildirim verdi, bizə əhəmiyyətli anlatı atışları haqqında bir fikir verdi. Amma əksinə, bizim sonda vizual və kompozisiya variantlarını araşdırmaq üçün yaradıcılıq azadlığımız çox idi ".

İlk növbədə pərəstişkarları

Axis 'animasiya şəkilləri nəhayət 14-dəqiqə gözəl qəddar anlatıdan ibarət olan sekiz ayrı seksiyə təslim edilmişdir. Axis, yol boyunca çox texniki və yaradıcı düşüncə ilə məşğul olan çatdırılma konsepsiyası altı ay çəkdi.

Abonamous xatırladıb: "Biz qarşılaşdığımız ən böyük problem bu rəsmlərə dərin bir duyğu əlavə etmək idi". "Bizim tech gurus 2.5D kompozisiyalarının içərisində" duman "," duman "və sis kimi" qalın "atmosferi istifadə etməyə imkan verən bir yanaşma ilə gəldi.

"Həmçinin, bu sahənin layihələrinə həmişə meydan oxuyan bir çox məzmunumuz var idi". "Boru kəmərini hərəkətli kameradan asılı olmayaraq bütün çəkilişlər üçün aktivləri bir dəfə verməklə vaxt qənaət etmiş bir nöqtəyə çevirdik. Bu böyük məbləğdə qənaət etdi və hər bir ardıcıllığı yaradıcı və ritmik şəkildə hiss etmək üçün diqqətimizi artırmağa imkan verdi. "

Texniki yeniliklərdən ötəri, son animasiya diziler, bədii istedadın dərin bir havuzunu təmsil edir: köklü panoramalar kəhrəba və mis çiçoşuruna keçmiş, sürünən Orks və dondurulmuş qan tökülmüş anlarda saxlanan Space Marines. Statik poeziya - izləyicini çəkilən vaxtın parçaları vasitəsilə aparır.

"Rəqəmsal Əyləncə ilə əməkdaşlıq edirik Warhammer 40K Franchise tamamilə gözəl idi "deyən Abonamous. "Biz yaxşı bildiyimiz simvollar və konsepsiyalara işıq yandırmaq üçün yeni yollar tapdıq - biz özümüz üçün hiss etdiyimiz həyəcan War III Dawn Layihə hər çərçivədə aydındır. "

 

 

 

Broadcast Beat Magazine

Broadcast Beat Magazine rəsmi NAB Show Media tərəfdaşıdır və biz Animation, Broadcasting, Film və Post İstehsal sənayesi üçün Broadcast Engineering, Radio & TV Texnologiyaları əhatə edir. Biz BroadcastAsia, CCW, IBC, SIGGRAPH, Digital Asset Simpoziumu və daha çox kimi sənaye hadisələrini və konvensiyalarını əhatə edirik!

Broadcast Beat Magazine tərəfindən ən son yazı (bütün bax)

8.4Kümmət
3.1KAbunəçilər
Əlaqələri
Birləşdirmək
ümmət
Abunəçilər
yazılmaq
21.7Kİsmarıc